TwitchJa
Desarrollo / Destacados /
- Título
- TwitchJa
- Medio
- Desarrollo Multiplataforma (Windows y Linux)
- Fecha
- 30/11/2022
- Link
Desarrollo de aplicación interactiva TwitchJa para Halloween con integración para Twitch
Programadora de videojuegos con amplia experiencia profesional. Durante mi trayectoria laboral he participado en numerosos proyectos para terceros para el sector sanitario, laboral y comercial. Además, tengo experiencia desarrollando y distribuyendo juegos 2D y 3D para Windows, Android, iOS y WebGL, atendiendo a las características propias de cada medio.
En mi tiempo libre me gusta desarrollar prototipos y competir en Game Jams, donde puedo experimentar con diferentes formatos interactivos para seguir ampliando mis conocimientos y habilidades. Hago directos en Twitch casi a diario, donde hago pequeños prototipos y explico proyectos propios. Además, soy cofundadora de FemDevs, una asociación sin ánimo de lucro de mujeres desarrolladoras de videojuegos, y ponente habitual en eventos tecnológicos y sociales como Mobile World Congress, Codemotion y GlobalVRDay.
De forma complementaria a mi carrera como programadora, soy graduada en psicología con habilitación clínica. He diseñado y desarrollado proyectos que incorporan la Realidad Virtual en el contexto sanitario y formativo, herramientas de rehabilitación neuropsicológica y de apoyo al diagnóstico clínico.
Godot
Unity
C#
Java
GIT
SVN
Blender
Photoshop
SteamVR
Oculus
ARCore
Vuforia
Firebase
Unity Gaming Services
Programa de investigación de un año de duracción para el diseño y prototipado de juegos que estudien las estrategias de resolución de problemas y la comunicación en comunidades de jugadores
Trabajo de Fin de Máster creando un programa en realidad virtual para ayudar a manejar el dolor agudo. Desarrollado con Unity5 para Oculus Rift DK2. AnalgesiaVR
Estancia Erasmus en la ciudad de Rovereto cursando materias de la laurea triennale en Neuroscienze Cognitive, con prácticas en el Centro interdipartimentale Mente/Cervello (CiMC)
Desarrollo / Destacados /
Desarrollo de aplicación interactiva TwitchJa para Halloween con integración para Twitch
Destacados / Entrevistas /
Desarrollo / Destacados /
Desarrollo de una plataforma que permite crear y jugar ficción interactiva en Twitch. Los viwers pueden votar y decidir como continúa la historia. Admite aventuras en formato INK, lenguage de scripting desarrollado por Inkle Studios
Desarrollo / Destacados /
Desarrollo de videojuego usando Unity. Modelado en Blender. Ilustraciones en Clip Studio. Integrada con API de Twitter Disponible para MacOS, Linux y Windows.
Música y SFX por Adrián Gama
Desarrollo / Destacados /
Desarrollo de “SpotWarriors”, videojuego 2D multiplataforma (iOS, Android, WebGL) en SpotLab S.L. SpotWarriors es un videojuego que utiliza videojuegos y crowdsourcing para entrenar algoritmos de inteligencia artificial que contribuyan al acceso y abaratamiento del diagnóstico clínico.
Funciones:
Desarrollo / Destacados /
Participación en la 44 Ludum Dare, en la categoría compo. Consiste en el desarrollo de un juego en 48 horas por una sola persona bajo el tema “Keep it Alive” sin usar elementos ya desarrollados previamente. Toda la programación y recursos fueron desarrollados en los dos días de competición.
Desarrollo / Destacados /
Conferencias / Destacados /
Conferencias / Destacados /
Keynote Speaker en la edición de 2018 de Mobile World Congress en Barcelona. Participación en una mesa redonda sobre profesionales junto a Julie Woods-Moss (CMO en Tata Communications), Lisa Wang (fundadora de SheWorx y medallista olímpica) y Berit Svendsen (CTO en Telenor)
Destacados / Entrevistas /
Entrevista realizada por Jen Herranz para el canal U-BEAT donde hablo sobre el día a día como programadora de videojuegos, haciendo hincapié en el desarrollo de aplicaciones para Realidad Virtual y Aumentada. Forma parte de una serie de entrevistas a mujeres relacionadas con el ámbito del videojuego a nivel nacional.
Colaboraciones /
Maestra de ceremonia en Codemotion 2022 en su edición online junto a Miguel Ángel “Midudev”. Responsable del track 2 en dicha modalidad.
Desarrollo / Destacados /
Desarrollo de aplicación interactiva TwitchJa para Halloween con integración para Twitch
Entrevistas /
Participación en AT&T She’s Connected en colaboración con Gwen Frey
Premios /
Premio especial Kindabrave a la rejugabilidad otorgada al juego THE_UNTITLED_CUBE_GAME durante la IndieSpainJam de 2022 de entre más de 800 participantes
Académico / Colaboraciones /
Publicación en “Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society (EMBC)” con el título de “Combining collective and artificial intelligence for global health diseases diagnosis using crowdsourced annotated medical images”
Desarrollo /
Desarrollo de videojuego para la Indie Spain Jam 2022. Galardonado con el premio en la categoría de jugabilidad de entre más de 800 participantes.
Destacados / Entrevistas /
Desarrollo / Destacados /
Desarrollo de una plataforma que permite crear y jugar ficción interactiva en Twitch. Los viwers pueden votar y decidir como continúa la historia. Admite aventuras en formato INK, lenguage de scripting desarrollado por Inkle Studios
Colaboraciones /
Podcast semanal organizado por Real o Virtual donde se tratan distintos temas sobre Realidades Extendidas desde el enfoque más técnico
Colaboraciones /
Programa semanal de artefactos culturales junto a Javi Roman (SyFy Games), Alejandro Cáceres (Monte Perdido) y Jordi de Paco (Deconstructeam)
Desarrollo / Destacados /
Desarrollo de videojuego usando Unity. Modelado en Blender. Ilustraciones en Clip Studio. Integrada con API de Twitter Disponible para MacOS, Linux y Windows.
Música y SFX por Adrián Gama
Desarrollo / Destacados /
Desarrollo de “SpotWarriors”, videojuego 2D multiplataforma (iOS, Android, WebGL) en SpotLab S.L. SpotWarriors es un videojuego que utiliza videojuegos y crowdsourcing para entrenar algoritmos de inteligencia artificial que contribuyan al acceso y abaratamiento del diagnóstico clínico.
Funciones:
Desarrollo / Destacados /
Participación en la 44 Ludum Dare, en la categoría compo. Consiste en el desarrollo de un juego en 48 horas por una sola persona bajo el tema “Keep it Alive” sin usar elementos ya desarrollados previamente. Toda la programación y recursos fueron desarrollados en los dos días de competición.
Conferencias /
Presentación acerca de las dificultades y retos del desarrollo de aplicaciones de Realidad Virtual aplicada al ámbito clínico y en prevención de riesgos laborales utilizando como ejemplo proyectos en los que he participado
Desarrollo / Destacados /
Colaboraciones /
Asesora experta en la Jam Cultura Abierta organizada por DEV en colaboración con el Ministerio de Cultura y Deporte. El equipo de expertos asesoró a los concursantes en las diferentes áreas del videojuego (arte, jugabilidad, originalidad, temática…) que se usaron para seleccionar a los representantes en la exposición posterior.
Conferencias /
Conferencia junto a Estefania Bitán sobre las consecuencias de la escasa representación de personajes femeninos en los videojuegos
Conferencias /
Conferencia realizada en la primera edición de IndieDevDay donde se analizaron las causas y consecuencias de la falta de contratación de mujeres en el ámbito del desarrollo de videojuegos desde un punto de vista psicológico. Se explicaron distintos mecanismos que dan pie a una contratación desigual de mujeres, haciendo especial énfasis en los sesgos inconscientes presentes en la sociedad y sus consecuencias en la población.
Conferencias / Destacados /