Sobre mí...

Programadora de videojuegos con amplia experiencia profesional. Durante mi trayectoria laboral he participado en varios proyectos de VR como programadora principal, tanto PCVR como standalone. Además, tengo experiencia desarrollando y distribuyendo juegos 2D para Android, iOS y WebGL, atendiendo a las características propias de cada medio.

En mi tiempo libre me gusta desarrollar prototipos y competir en Game Jams, donde puedo experimentar con diferentes formatos interactivos para seguir ampliando mis conocimientos y habilidades. También suelo stremear varias veces por semana en Twitch, donde hago pequeños prototipos y explico proyectos propios. Además, soy cofundadora de FemDevs, una asociación sin ánimo de lucro de mujeres desarrolladoras de videojuegos, y ponente habitual en eventos tecnológicos y sociales como Mobile World Congress, Codemotion y GlobalVRDay.

De forma complementaria a mi carrera como programadora, soy graduada en psicología con habilitación clínica. He diseñado y desarrollado proyectos que incorporan la Realidad Virtual en el contexto sanitario y formativo, herramientas de rehabilitación neuropsicológica y de apoyo al diagnóstico clínico.

Información personal

Nombre
Rocío Tomé
Ciudad
Brighton, United Kingdom
e-mail
rtomegonzalez@gmail.com

Idiomas

Español Nativo
Italiano Fluido (B2)
Inglés Fluido (B2)

Aptitudes

Motores:

unity-logo Unity3D unreal-logo UnrealEngine

Lenguajes:

c-sharp-logo C# java-logo Java

Control de versiones:

git-logo GIT svn-logo SVN

Modelado:

blender-logo Blender

Diseño gráfico:

photoshop-logo   Photoshop

VR:

steam-logo   SteamVR oculus-logo Oculus

AR:

arcore-logo   ARCore vuforia-logo Vuforia

Otros:

vuforia-logo   Firebase

Experiencia laboral

Nov 2020 - Actualidad

Developer Support Engineer

Unity Technologies
  • Asistencia a desarrollo en proyectos usando Unity
  • Reproducción de incidencias
  • Depuración de errores e identificación de bugs en editor
Nov 2019 - Actualidad

Unity Developer

SpotLab
  • Programación en Unity3D de aplicaciones en el ámbito clínico
  • Diseño y desarrollo de juegos para rehabilitación neuropsicológica
  • Desarrollo para Android – iOS – WebGL
  • Integración con AWS
Dic 2017 - Oct 2019

Desarrolladora VR/AR

Minsait - Digital Emerging Technologies
  • Programación en Unity3D y Unreal Engine de aplicaciones B2B
  • Uso de SDKs para el desarrollo VR/AR
  • Arquitectura Back con Java – Spring – JBoss – MyBatis – Oracle
  • Control de versiones: Git y SVN
Ene 2017 - Dic 2017

Ayudante de dirección / Formación de empresas

EXIT® Madrid
  • Diseño de planes de formación para empresas mediante gamificación
  • Gestión de equipos de +10 personas
Ene 2014 - Jun 2014

Neuropsicóloga clínica

Hospital San Rafael - Hermanos de San Juan de Dios
  • Evaluación e intervención de pacientes con daño cerebral adquirido
  • Desarrollo de interfaces de comunicación aumentada con Unity3D

Educación

2014 - 2016

Máster en Psicología General Sanitaria

Universidad de granada

Trabajo de Fin de Máster creando un programa en realidad virtual para ayudar a manejar el dolor agudo. Desarrollado con Unity5 para Oculus Rift DK2. AnalgesiaVR

2013

Neuroscienze Cognitive

Università degli Studi di Trento

Estancia Erasmus en la ciudad de Rovereto cursando materias de la laurea triennale en Neuroscienze Cognitive, con prácticas en el Centro interdipartimentale Mente/Cervello (CiMC)

Portfolio

Destacados

SpotWarriors

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SpotWarriors

Desarrollo / Destacados /

Título
SpotWarriors
Fecha
27 Abril 2020
Medio
Desarrollo Multiplataforma (WebGL, iOS, Android)
Link

Desarrollo de “SpotWarriors”, videojuego 2D multiplataforma (iOS, Android, WebGL) en SpotLab S.L. SpotWarriors es un videojuego que utiliza videojuegos y crowdsourcing para entrenar algoritmos de inteligencia artificial que contribuyan al acceso y abaratamiento del diagnóstico clínico.

Funciones:

  • Programadora principal Unity
  • Integración con Firebase
  • Publicación en App Store y Play Store

Ludum Dare COMPO #46

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Ludum Dare COMPO #46

Desarrollo / Destacados /

Título
The negotiator
Fecha
19 Abril 2020
Medio
Ludum Dare, Categoría COMPO
Link

Participación en la 44 Ludum Dare, en la categoría compo. Consiste en el desarrollo de un juego en 48 horas por una sola persona bajo el tema “Keep it Alive” sin usar elementos ya desarrollados previamente. Toda la programación y recursos fueron desarrollados en los dos días de competición.

Endesa VIVES

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Endesa VIVES

Desarrollo / Destacados /

Título
VIVES
Fecha
Febrero 2019
Medio
Minsait, proyecto formativo
Descripción
Proyecto desarrollado en Minsait para Endesa. Consta de dos aplicaciones en Realidad Virtual y dos aplicaciones Web, estas últimas integradas con un LMS compatible con SCORM. Se utilizó Unity y SteamVR para la versión VR. Las aplicaciones se incluyeron en la ruta formativa de los trabajadores para prevención de riesgos laborales.
Link

Speaker @ Codemotion ’19

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Speaker @ Codemotion ’19

Conferencias / Destacados /

Título
Principios cognitivos aplicados al desarrollo de videojuegos
Fecha
24 Septiembre 2019
Evento
Codemotion Madrid 2019
Descripción
Speaker en la edición de 2019 de Codemotion, evento internacional de tecnología, con más de 2000 asistentes en Madrid. La presentación recibió un feedback de 96% votos positivos y 4% votos neutros, con más de 200 asistentes
Link

Keynote Speaker @ Mobile World Congress

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Keynote Speaker @ Mobile World Congress

Conferencias / Destacados /

Título
Women4Tech
Fecha
1 Marzo 2018
Evento
Mobile World Congress
Link

Keynote Speaker en la edición de 2018 de Mobile World Congress en Barcelona. Participación en una mesa redonda sobre profesionales junto a Julie Woods-Moss (CMO en Tata Communications), Lisa Wang (fundadora de SheWorx y medallista olímpica) y Berit Svendsen (CTO en Telenor)

Ludum Dare COMPO #44

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Ludum Dare COMPO #44

Desarrollo / Destacados /

Título
Meaningful Life
Fecha
29 Abril 2019
Medio
Ludum Dare, Categoría COMPO
Link

Participación en la 44 Ludum Dare, en la categoría compo. Consiste en el desarrollo de un juego en 48 horas por una sola persona bajo la temática “Your Life Is Currency” sin usar elementos ya desarrollados previamente. Toda la programación y recursos fueron desarrollados en los dos días de competición.

Entrevista @ U-Gals

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Entrevista @ U-Gals

Destacados / Entrevistas /

Fecha
1 Enero 2019
Medio
UGals, UBeat
Link
Link

Entrevista realizada por Jen Herranz para el canal U-BEAT donde hablo sobre el día a día como programadora de videojuegos, haciendo hincapié en el desarrollo de aplicaciones para Realidad Virtual y Aumentada. Forma parte de una serie de entrevistas a mujeres relacionadas con el ámbito del videojuego a nivel nacional.

Otros proyectos, conferencias y colaboraciones

Podcast @ Ciudad Permutación

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Podcast @ Ciudad Permutación

Colaboraciones /

Título
Ciudad Permutación: Techno-podcast oficial de Real o Virtual
Fecha
29 de Julio - Actualidad
Medio
Directo en Youtube
Link

Podcast semanal  organizado por Real o Virtual donde se tratan distintos temas sobre Realidades Extendidas desde el enfoque más técnico

More Projects

Podcast @ Desayuno Continental

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Podcast @ Desayuno Continental

Colaboraciones /

Título
Desayuno Continental
Fecha
Julio 2020 - Actualidad
Medio
Directo en Twitch
Link

Programa semanal de artefactos culturales junto a Javi Roman (SyFy Games), Alejandro Cáceres (Monte Perdido) y Jordi de Paco (Deconstructeam)

More Projects

SpotWarriors

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SpotWarriors

Desarrollo / Destacados /

Título
SpotWarriors
Fecha
27 Abril 2020
Medio
Desarrollo Multiplataforma (WebGL, iOS, Android)
Link

Desarrollo de “SpotWarriors”, videojuego 2D multiplataforma (iOS, Android, WebGL) en SpotLab S.L. SpotWarriors es un videojuego que utiliza videojuegos y crowdsourcing para entrenar algoritmos de inteligencia artificial que contribuyan al acceso y abaratamiento del diagnóstico clínico.

Funciones:

  • Programadora principal Unity
  • Integración con Firebase
  • Publicación en App Store y Play Store

Ludum Dare COMPO #46

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Ludum Dare COMPO #46

Desarrollo / Destacados /

Título
The negotiator
Fecha
19 Abril 2020
Medio
Ludum Dare, Categoría COMPO
Link

Participación en la 44 Ludum Dare, en la categoría compo. Consiste en el desarrollo de un juego en 48 horas por una sola persona bajo el tema “Keep it Alive” sin usar elementos ya desarrollados previamente. Toda la programación y recursos fueron desarrollados en los dos días de competición.

Conferencia @ Global VR Day Málaga

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Conferencia @ Global VR Day Málaga

Conferencias /

Título
Cortarse una mano en VR es gratis: Videojuegos al servicio de sanidad y seguridad
Fecha
Noviembre 2019
Evento
Global VR Day Málaga
Link

Presentación acerca de las dificultades y retos del desarrollo de aplicaciones de Realidad Virtual aplicada al ámbito clínico y en prevención de riesgos laborales utilizando como ejemplo proyectos en los que he participado

Endesa VIVES

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Endesa VIVES

Desarrollo / Destacados /

Título
VIVES
Fecha
Febrero 2019
Medio
Minsait, proyecto formativo
Descripción
Proyecto desarrollado en Minsait para Endesa. Consta de dos aplicaciones en Realidad Virtual y dos aplicaciones Web, estas últimas integradas con un LMS compatible con SCORM. Se utilizó Unity y SteamVR para la versión VR. Las aplicaciones se incluyeron en la ruta formativa de los trabajadores para prevención de riesgos laborales.
Link

Experta @ Jam Cultura Abierta

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Experta @ Jam Cultura Abierta

Colaboraciones /

Rol
Especialistas evaluadores en Jam Cultura Abierta
Fecha
23 Enero 2019
Organización
DEV
Link

Asesora experta en la Jam Cultura Abierta organizada por DEV en colaboración con el Ministerio de Cultura y Deporte. El equipo de expertos asesoró a los concursantes en las diferentes áreas del videojuego (arte, jugabilidad, originalidad, temática…) que se usaron para seleccionar a los representantes en la exposición posterior.

More Projects

Conferencia @ IndieDevDay

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Conferencia @ IndieDevDay

Conferencias /

Nombre
Causas y consecuencias de la brecha de género en el desarrollo de videojuegos
Fecha
27 Septiembre 2018
Evento
IndieDevDay
Link

Conferencia realizada en la primera edición de IndieDevDay donde se analizaron las causas y consecuencias de la falta de contratación de mujeres en el ámbito del desarrollo de videojuegos desde un punto de vista psicológico. Se explicaron distintos mecanismos que dan pie a una contratación desigual de mujeres, haciendo especial énfasis en los sesgos inconscientes presentes en la sociedad y sus consecuencias en la población.

Speaker @ Codemotion ’19

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Speaker @ Codemotion ’19

Conferencias / Destacados /

Título
Principios cognitivos aplicados al desarrollo de videojuegos
Fecha
24 Septiembre 2019
Evento
Codemotion Madrid 2019
Descripción
Speaker en la edición de 2019 de Codemotion, evento internacional de tecnología, con más de 2000 asistentes en Madrid. La presentación recibió un feedback de 96% votos positivos y 4% votos neutros, con más de 200 asistentes
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Keynote Speaker @ Mobile World Congress

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Keynote Speaker @ Mobile World Congress

Conferencias / Destacados /

Título
Women4Tech
Fecha
1 Marzo 2018
Evento
Mobile World Congress
Link

Keynote Speaker en la edición de 2018 de Mobile World Congress en Barcelona. Participación en una mesa redonda sobre profesionales junto a Julie Woods-Moss (CMO en Tata Communications), Lisa Wang (fundadora de SheWorx y medallista olímpica) y Berit Svendsen (CTO en Telenor)